miércoles, 16 de marzo de 2011

Bitlles Catalanes

Objectiu

Competitu: fer el màxim de punts tombant bitlles

Material

Bitlles catalanes!

Funcionament del joc

Si tenim un joc de bitlles (6) i bitllots (3), una explanada de terra i ganes de passar-ho bé, ja podem jugar.

Una partida consta de 9 tirades per jugador dividides en 3 rondes de 3 tirades. A cada tirada es poden llençar de un a 3 bitllots.

Plantarem les bitlles en dues fileres de tres columnes, separades entre elles tenint en compte que ha de pogué passar el bitllot més gros sense tocarles.

La distància de tir serà de 11,5 metres pels homes i 9,5 metres per a les dones, a partir de 15 anys. Els més petits poden fer-ho de més a prop, segons la seva força.

Recordeu que l’objectiu principal és fer "Bitlla", tombar cinc de les sis bitlles, i per tal de saber qui guanyarà la partida, puntuarem les tirades d’aquesta manera:



Cap bitlla tombada 0 punts

1 bitlla tombada 1 punt

2 bitlles tombades 2 punts

3 bitlles tombades 3 punts

4 bitlles tombades 4 punts

5 bitlles tombades 10 punts BITLLA

6 bitlles tombades 6 punts LLENYA

En cas d’empat a punts, guanyarà el jugador que hagi fet més "BITLLES". Si seguim empatats farem una altra ronda de tres tirades.

Bàsquet casolà

Objectiu

Encistellar el màxim

Nombre de participants

10 o més

Edats

A partir de 9 anys

Durada

30 minuts

Material

Una pilota, 2 tamborets i guix.

Funcionament del joc

1. En un camp de futbol sala, s’hi col•loquen dos tamborets a uns sis metres per davant de la línia de fons. Al seu voltant, s’hi marca un cercle de dos metres de radi.
2. Es fan dos equips i cadascun envia un jugador al camp contrari per fer de torre enfilat al tamboret. Se sorteja qui serveix i es posa la pilota en joc.
3. Els jugadors es poden passar la pilota amb les mans, però no poden fer més de tres passes amb ella. Si la fan botar, no poden tornar a agafar-la.
4. Cada vegada que un jugador aconsegueix passar la pilota a la seva torre, guanya un punt. La torre no pot baixar del tamboret, ni els jugadors entrar dins el cercle.

Objectiu

Encistellar el màxim

Nombre de participants

10 o més

Edats

A partir de 9 anys

Durada

30 minuts

Material

Una pilota, 2 tamborets i guix.

Funcionament del joc

1. En un camp de futbol sala, s’hi col•loquen dos tamborets a uns sis metres per davant de la línia de fons. Al seu voltant, s’hi marca un cercle de dos metres de radi.
2. Es fan dos equips i cadascun envia un jugador al camp contrari per fer de torre enfilat al tamboret. Se sorteja qui serveix i es posa la pilota en joc.
3. Els jugadors es poden passar la pilota amb les mans, però no poden fer més de tres passes amb ella. Si la fan botar, no poden tornar a agafar-la.
4. Cada vegada que un jugador aconsegueix passar la pilota a la seva torre, guanya un punt. La torre no pot baixar del tamboret, ni els jugadors entrar dins el cercle.

Baralla de galls

Objectiu

Guanyar a la resta de companys quedant-ne el primer

Nombre de participants

Indefinit, ja que es pot fer competicions

Edats

De 8 a 13 anys

Durada

Depén de si es fa competició o individual

Material

Res

Funcionament del joc

2 contrincants es col·loquen ajupits (amb les cames flexionades, sense col·locar-se de genolls) un davant l'altre. El joc consisteix en fer caure el contrincant empenyent-lo amb les mans sense parar ni pegar-se amb els punys.

Bandeirinha (Brasil)

Objectiu

Aconseguir robar la bandera

Nombre de participants

De 10 a 30 participants

Edats

De 7 a 18 anys

Durada

De 15 a 30 minuts

Material

Guix
2 llaunes

Funcionament del joc

Situació inicialEs divideix el terreny de joc en dues meitats dibuixant una línia a terra. Es fan dos equips i cadascun es col·loca en un dels costats del camp. A uns 15 metres de la línia central, cada equip hi col·loca una llauna, que serà el seu banderí i que hauran de defensar durant tot el joc.
L'objectiu de cada equip és aconseguir arribar al banderí de l'equip contrari. Si a un jugador el toquen en camp contrari, es quedarà immòbil fins que algú del seu equip travessi la línia i el salvi. El jugador salvat haurà d'anar al seu camp abans de tornar a intentar tocar la llauna.Quan un jugador toca la llauna de l'equip contrari sense que el toquin a ell, el seu equip guanya el joc.

Balón Prisionero

Nombre de participants

10 por equipo

Edats

9 años y +

Durada

Todo lo q el monitor kiera

Material

Un balón

Funcionament del joc

Dos equipos, cada uno de lo equipos tienen q estar situados en una mitad de la pista y no pueden pasar al otro campo. Consiste en matar al equipo contrario, se mata dandole con el balón,si le da esta eliminado pero si se la "ponchan" esta eliminado el q lanza el balón, el jugador q "poncha" el balón tiene una vida para salvar a uno de sus jugadores q esta eliminado. El juego terminará cuando todos los jugadores de un equipo este eliminado.

BALAKI-BALAKI

Nombre de participants

10 persones

Funcionament del joc

Es fan dos grups: A i B. El grup A (5 persones) es troba dins la casa (la casa és un quadrat de guix a terra amb una porta marcada). El grup B (5 persones) es troba en fila a la porta. Entra un jugador del grup B dintre de la casa i ha d’anar tocant els jugadors del grup A mentre crida BALAKIBALAKIBALAKI... sense parar. Cada jugador del grup A que toca és un punt que guanya. Quan se li acaba l’aire ha d’intentar sortir de la casa sense que els del grup A el toquin, sinó se li resten punts. La gràcia és fer relleus de jugadors del grup B al límit de quedar-se sense aire fins que hagin entrat els 5. Després es canvien les posicions.

Bagh Chal

Objectiu

Divertir-se

Nombre de participants

Dos

Edats

Més de 12

Material

Un tablero de 5x5 líneas, con algunas diagonales. Se juega en los puntos de intersección.

Funcionament del joc

Originario del Nepal, un país donde los juegos forman parte de la cultura y de las actividades cotidianas, el Bagh Chal es el verdadero juego nacional (“ideal para jugar cuando el sol de las mañanas de verano es demasiado fuerte”, dicen las reglas).
Es uno de los mejores “juegos de caza”, presentes en muchas culturas del mundo: en todos ellos, los jugadores luchan con fuerzas desiguales y con objetivos diferentes. Al Bagh Chal (“el tigre se mueve”, en nepalí), un jugador juega con cuatro tigres y el otro con veinte cabras. Uno debe comerse las cabras y el otro debe impedírselo.Elementos de juego: un tablero de 5x5 líneas, con algunas diagonales. Se juega en los puntos de intersección. Un jugador tiene cuatro tigres y el otro juega con veinte cabras.Posición inicial con los cuatro tigres en las esquinas, esperando a las cabras para comerselas.Cómo se juega:Empieza el jugador de las cabras. Coloca una cabra en un punto libre cualquiera del tablero. El otro jugador puede mover un tigre a cualquier punto adyacente al que están situados. Si tiene a su lado una cabra y el punto siguiente, siguiendo la línea que forman el tigre y la cabra, está libre, puede comérsela y saltar al punto libre. Una vez colocadas las veinte cabras, se pueden empezar a mover. Para hacerlo, se desplazan a cualquier punto libre adyacente. las cabras no pueden capturar tigres, sólo pueden moverse e intentar que no se las coman los tigres. Si una vaz colocadas las veinte cabras en el tablero los tigres han sido incapaces de comerse ninguna, las cabras tienen muchas probalidades de ganar.Quién gana:Gana el tigre si se come cinco cabras. Ganan las cabras si bloquean a los 4 tigres

Awelé

Objectiu

Divertir-se i aprendre a contar

Nombre de participants

Dos

Edats

Més de 8

Material

Un tauler d'awelé. Poden servir també oueres de 12 ous i llavors (mongetes,...)

Funcionament del joc

L’Awele És conegut gairebé a tota l’Àfrica, tot i que als diversos territoris on es juga rep noms molt diferents com Wari aware, Adi, ti o Walu. A certes zones rurals d’Àfrica els nens juguen amb un tauler escarbat al terra.
            L’awele ocupa un lloc important dins de les societats africanes, doncs gracies a aquest joc molts nens africans aprenen a comptar amb la forma més usada a aquestes societats, seguint la taula del dotze.
Tradicionalment s’ha explicat que si es juga de nit el fantasmes s’uniran als jugadors vius i es portaràn els seus esperits.
En els darrers anys, degut al creixement de la immigració i al major interès per part dels europeus (encara que no suficient) cap a les cultures africanes, aquest joc està creuant el Mediterrani i popularitzant-se a Europa.
 
El tauler
            L’awele es juga a un tauler amb dotze caselles (similar a una capsa d’ous) D’aques tauler, cada banda (o sigui, 6 caselles) correspon a un dels dos jugadors. En ocasions ens podem trobar taulers més grans, amb una casella més a cada una de les bandes, aquestes únicament serveixen perque els jugadors guardin les fitxes que van guanyant durant la partida.
 
Regles del joc:
 
1-      Es col·loquen 4 mongetes a cada casella (en total 48 mongetes)
2-      Per torn, s’agafen les mongetes d’una casella de la propia banda i es deixa una mongeta en cadascuna de les següents caselles cap a la dreta, fins acabar-les totes.
3-      Si a la casella on s’ha deixat l’última mongeta queden 2 o 3, són guanyades. Si succesivament van quedant 2 o 3 mongetes a l’anterior casella, continuaràn sent guanyades. Les caselles de les mongetes guanyades han d’estar a la de l’adversari.
4-      El joc termina quan són buides totes les caselles de la banda que toca jugar.
5-      Un jugador, si pot, ha d’impedir que les caselles del rival es quedin buides.
6-      Quan ja no és posible fer moviments les mongetes són guanyades per qui les tingui al seu costat. També es pot pactar si queden poques mongetes.
7-      Guanya qui acaba amb més mongetes.

Assalt a la fort

Nombre de participants

més 15 en dos equips

Edats

més de 10 anys

Durada

10-20 minuts

Material

-

Funcionament del joc

Un grup es disposa en rotllana protegint un cercle. L’altre grup intenta entrar al cercle empenyent o fintant als defensors. Guanya punts que arriba al centre del cercle. Ataca cada cop un equip diferent

Arrancar Cebes

Objectiu

treballar la força

Nombre de participants

més de 5

Funcionament del joc

Tots els jugadors estan asseguts a terra, agafats d ela cintura, excepte un de dret que intenta treure el primer de la fila estirant-lo pels braços. Els altres, asseguts i ben agafats al de davant, intenten impedir-ho.

Aranya Peluda

Nombre de participants

Més de 10

Edats

A partir de 7 anys

Durada

4 o 5 minuts

Funcionament del joc


Tots els nens situats en una línia de fons, menys un, que és l'aranya peluda. Quan l'aranya digui: "Aranya!!!" tots els altres contestaran "Peluda!!!" i llavors sortiran de la línia de fons fins anar a l'altra línia. Pel mig han de procurar que l'aranya no els toqui, ja que es convertirien en teranyina. Els tocats seran distribuïts per l'aranya pel camp. A la següent passada de línia de fons a l'altra, si un que forma la teranyina toca algú també passa a forma part de la teranyina. Els nens no poden retrocedir i tampoc poden sortir del camp. Els que formen la teranyina no es poden moure.

Ajudeu-me

Nombre de participants

4 persones

Funcionament del joc

Un dels jugadors ha d'empaitar els altres i intentar tocar-los.  Quan en toca un, aquest s'ha de quedar quiet on és i cridar: "Ajudeu-me!".  Els altres intenten tocar-lo per alliberar-lo i poder tornar a córrer. El joc s'acaba quan tots estan atrapats.

Aire, Terra i Mar

Objectiu

Divertir-se

Nombre de participants

Més de 3

Funcionament del joc

Per aquest joc calen com a mínim 3 persones i un terreny de joc que es divideix en tres parts: aire, terra i mar.El qui dirigeix el joc diu el nom d'un animal, d'una planta o d'un objecte, per exemple: "un ocell". Tots els jugadors es posaran a la part del terreny corresponent a l'aire perquè l'ocell viu a l'aire.Tot seguit dirà un altre animal, planta, etc. i els jugadoors s'hauran de col·locar a l'hàbitat d'aquest animal, planta, etc. i així successivament

Aigua i Foc

Objectiu

Fomentar l'atenció i l'esperit competitiu saludable i apendre a jugar en grup respectant als companys i les regles del joc

Nombre de participants

Per a grups mitjans-grans

Edats

A partir dels 7 anys

Material

En principi no cal cap tipus de material, però si volem pintar als infants per diferenciar el dos grups (foc/aigua) podem fer servir pintura de dits o algun tipus de maquillatge de colors

Funcionament del joc

Els infants s'organitzen en dos equips(foc i agua)i es situen al centre de l'espai de joc sobre una línia marcada al terra(si és una pista de bàsquet a la línia central), podem posar-se allà on vulguin (sempre que sigui sobre la línia) i no importa si són "aigua" i tenen al costat a un "foc", quan més barrejats millor, només cal que els membres de cada equip es situin mirant cap a la seva "zona segura" situada al final de la pista (un equip a cada punta). Quan el monitor crida "foc!", els membres de l'equip foc han de correr cap a la seva zona segura i són perseguits pels membres de l'equip "aigua", quan el monitor crida "aigua" són els de l'equip "foc" els que persegueixen als de "aigua" , si són atrapats abans d'arribar a la seva "zona segura" són eliminats.